新3D商店和主要洛杉矶制作更新
vrbn studios 刚刚宣布推出全新的在线商店 ,提供最新一代的高品质 3D 内容。
该商店拥有无数的全 PBR、城市 3D 资产和丰富详细的不同建筑类型的 3D 建筑(其中大多数还具有三种材质变体)。该内容可立即用于游戏引擎平台 Unity3D 和 Unreal Engine。即将推出的是 SideFX Houdini 或 Blender 等工具的离线渲染变体,与 RenderMan 或 Karma 等渲染器相结合。对通用标准 OpenUSD 和 MaterialX 的详细调查正在进行中。
vrbn 首席执行官Chris Buehler表示:“解决 3D 市场上销售内容的常见隐性成本是我们价值主张中最重要的方面之一。” “我们经常看到,制作成本计算大大低估了修复廉价内容所需的工作量,这大大削减了其他分配的项目预算。我们发现,我们的建筑物和资产是填充可信电影质量 3D 环境的快速而简单的方法,尤其是适用于中小型创意工作室。”
这些隐性成本包括手动创建缺失的纹理、架构研究、创建 LOD、组装模块化集或匹配多个来源的内容质量。所有这些成本都需要考虑(至少在商业环境中),因为高质量的 3D 环境通常需要专家花费数周或数月的时间来创建,消耗大量的薪水。
vrbn studios 的内容经过专门制作,旨在提高质量和一致性,以便在大规模 3D 环境和对成本敏感的制作中轻松使用。应用有很多:游戏动画、VFX(电影和电视)、XR、广告或科学模拟(例如自动驾驶)。
vrbn 首席技术官马特·布勒 (Matt Buehler)表示:“我们的新作品是一个技术里程碑,它可以前所未有地轻松创建真正可信、逼真的城市景观。” “创意产业对虚拟制作的需求不断增长。对一致的 3D 内容的需求不断增长,这些内容针对混合制作流程进行了优化,其中实时图形与离线渲染携手合作。”
该作品具有多项新功能和增强功能,包括引入逼真的视差遮挡 3D 内饰、动态污垢和风化、所有窗户上的逼真弯曲和镀膜玻璃,以及夜间内饰照明和颜色变化处理的改进。
技术基础是真正的跨平台(与工具无关)解决方案,它允许 vrbn 工作室将内容引入几乎任何 3D DCC 应用程序、游戏引擎或模拟框架(通过开发自定义导入器)。
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