有谁知道文明3的一些秘籍 文明3秘籍控制台
许多网友对有谁知道文明3的一些秘籍,文明3秘籍控制台不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下
文明3秘籍,有谁知道文明3秘籍吗
介绍
可见席德梅尔大师在《文明3》的设计中极大地提高了文化和外交的地位。文化和外交的加入就是最好的说明;而且高难度的电脑对付难度也比以往要大得多,这款游戏的挑战性也大大增加。但事情却适得其反。两者结合,极大助长了暴力,让人束手无策:在神级难度上,顾问一次次报告说,某个奇迹是由某个文明创造的,而你的文化点永远是某个文明的零头。计算机从头到尾;外交胜利相对容易,但作为弱者和愚者,获得最后的胜利恐怕就没有多少乐趣了。因此,与现实世界类似,军事实力成为游戏中的最终决定力量。
游戏的计分机制似乎也向战争倾斜。人口和领土是重要的加成因素,而这些只能通过征服来获得。获胜的时间也具有重要意义。如果是公元前4000 年获胜,分数可以达到30000。不可能?随机地图当然是不可能的,但是你可以使用游戏自带的编辑器来编译一张只有两块土地的地图并开始游戏。由于计算机会跟着你行动,所以在你放下它之后,你的城市就会获胜。这样就可以得到一个高分上限,我试过是36072。文化、外交、太空胜利都要推迟到后期。两三千分也不错了。虽然你爱民如子,敬友如宾,但最终的评价却是愚蠢、残忍、可怕等等。讽刺的是,公元1000年之前就能以6000分的成绩取得军事胜利,而军国主义却可以被评为Magnificent(高贵、杰出)。
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不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧!战争是不可避免的。如果有人打你,你当然要保护自己。别人不打你,你还得打他。这样想:迟早有人会打败你。最好杀了他。这就是权力逻辑的建立方式。
话不多说,让我们开始游戏吧。种族稍后再说,难度是饮食,而且蛮族之间的关系也不是很随意。推荐地图:体积小(考虑时间),地形盘古(哪怕一张也好打),地质年代,气候随机(你和电脑的几率相等)。
气解指的是矿业省米空矿石研究院。
一、知己知彼,百战不殆
我们先来看看一台电脑有多少斤。制作一张只有3 个格子的地图,并且3 个地要排成一排。游戏开始后,你将占据两个格子,而电脑只有一个格子。理论上,你的生产力是计算机的两倍,但是一轮之后,计算机就没有了。有士兵(所以无论野蛮人有多强,一开始都无法骚扰电脑之城,但我见过电脑的定居者被野蛮人杀死的)。当你设法聚集了两三个斧头兵时,电脑就开始勒索,如果你不给,你就会开战。十几名斧兵和弓箭手会蜂拥而至并摧毁你。至于技术,你独立开发一两项技术的时候就差不多进入中世纪了。这是一台无耻至极、无理取闹的神级计算机!不过别害怕,所有的计算机强者都是纸老虎,我们稍后会处理它们。
首先是种族,而选拔最重要的因素就是特种部队。至于种族专业,没有多大关系,因为我们的目标是军事胜利,所以技术、金钱、土地、资源都是从战争中获得的,经济科学专业意义不大;好处是不必为了革命的方便而选择宗教;扩展就更没用了,就等电脑来找你吧。虽然特种部队的攻击力和防御力或者说机动性只比普通部队多了1,但是考虑到基地,就知道这1可不是小事,实战效果可是天壤之别。在这里我郑重推荐伟大的中国及其强大的骑兵(以下内容是根据中国写的),军事和工业非常适合战争;而且考虑到战争的时间,前期的快攻没有把握,落后太远了,没有胜算,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。骑士(4.3.3)是当代兵种中机动性最长的兵种,也是唯一具有区域控制能力(自动攻击周围路过的敌人)的兵种。对《星际穿越》稍有了解的玩家都知道提高速度的重要性。骑手的优点在于动作灵活。与电脑作战靠的是灵活的战术,骑手可以上下攻击,是第一个拥有区域控制能力(自动攻击路过的敌人)的单位。世界并不困难。我不知道美国人为什么让中国如此强大,也许他们钦佩我们的文化。
使用骑手意味着你必须有铁和马。如果你不能接受,你可以购买。如果别人不卖,你可以做一个新的。资源不均是不可避免的,就像现实世界一样,这一切都取决于你的运气。有一次遇到没有铁的日本,没有马的印度,用骑手和骑兵轻松吃饭。当然,种族不应该成为统一的障碍。此外,你还有很多选择。日本武士和印度战象都可以考虑。其实易洛魁骑武士(3.1.2)也可以用,但效果不如原来。骑手很酷。接下来制定总体战略方针,四个字:远距离、近攻。先施小恩以稳定远方,集中精力对付邻国,甚至与中国结盟攻打某国,免得担心两线战争的开始和结束。回想当年秦王横扫六合,吞噬诸荒,他的策略无非就是这样。为此,我们需要对计算机的行为有深入的了解。这里我们需要提到civ3mod.bic这个文件。游戏的很多内容都是由它设定的,所以我们可以看到每个种族的具体特点。其中最重要的一项是aggression level(攻击性),有1-5等,德国和祖鲁人是5(最高),而法国和印度是1(最低),这是计算机对你的态度非常不同的原因(祖鲁人普遍生气,而印度普遍礼貌),日本和俄罗斯是4,美国和英国是3,中国是2。这个指标很重要,因为攻击性强的国家很可能会发动攻击你先,攻击性较弱的国家可以优先拉拢。 civ3mod.bic中有很多重要的设置,值得研究,但不要随便更改。需要强调的是,最好与弱国结盟,千万不要让你的盟友在你的保护下成长为超级大国!
二、 不战而胜人,就是仁慈
这里这句话的意思就是在你准备好之前先说一个字:忍。给计算机它想要的东西,不要打毫无准备的战争。
发展初期,科技投入不需要太大。有钱的话可以买一些基础科技,适当增加娱乐性,因为当人口达到2的时候,有些公民会不高兴(这个也可以从civ3mod.bic找到),驻军和奢侈品有时并不能解决问题。开始建造一些战士来对抗野蛮人并探索道路。当人口达到3时,他们就会移民。当然,建设的原则是尽可能抢占战略资源,而又不能距离首都太远。直接交换有利于调度并减少浪费以避免同化。一般有一个4、5 建城之后就没有太大的扩张空间了,你的帝国称霸的基地就建立了。
所有重要城市都有兵营,最好有寺庙,因为在不改变城市的情况下扩大领土的唯一方法就是积累文化点。施工单位以枪兵为主,每个前线城市至少驻守3-4支。两个工人就够了,先连接城市,然后一般建设。 Archer不要做太多,纯属鸡肋。骑士可以组建3-4支队伍。虽然不能晋升骑手,但是可以晋升骑兵,而且前期已经足够强了。
做完这些,差不多就到中世纪了(当然不是你自己)。一定要在对方的骑士出来之前进行战斗,因为打早了就没有胜算,打得太晚的话,敌人先进单位的差距就太大了。不要试图与计算机争夺奇迹,即使是大型图书馆这样的实用奇迹,除非野蛮人扮演领导者,因为建造奇迹不如建造几个战斗单元。有了他们,你就能用奇迹摧毁这座城市。此外,你常常无法创造奇迹。
三、 敌进我退;敌进我退;当敌人疲倦时,我们战斗
战后,还有一个字:守。 (你怎么这么没用!)
敌军漫山遍野而来,不要害怕,他到了你的地盘也不会走多远,你可以随意出动。枪兵在城里戒备,骑兵在打游击,别让电脑撕毁交通线。电脑士兵有很多,但他们都是战士、弓箭手、骑兵之类的,用来升级你的部队。什么,还有军团,神仙?谁叫你去打罗马波斯,严重的战略错误!为了引诱敌人深入,你可以在后面放置一个空城,或者让你的工人出来散步。总之,尽力引狼入屋,然后关门打狗,但不要弄巧成拙。
注意见了就收,打赢几场就可以谈判,让部队及时补血。不断停下来敲打,电脑不会骂你任性,主要是敲诈技术,尽快获得骑士精神(chivalry)。
四、给土地撒上盐,让土地永远无法耕种
过年的时候,或者展览进行的时候,不要按照徐莹的说法用手画画。
公元前146年,罗马军队灭亡迦太基,城内居民全部沦为奴隶。罗马人就通过上述方式给了这片土地永久的和平。至于敌方的城池,还不如毁掉呢。
当英雄骑士出现在舞台上时,胜利的天平完全对你有利。这场战斗没什么好说的。节省更多并加载更多。建立几个骑手并不容易,而且还不能死。而被攻克的城市也是有讲究的。最直接的办法就是毁掉它,用一些工人来代替它,但如果城市里有奇迹或者周围有重要资源,最好还是保留下来。因为你们的文化远远落后于电脑,城市里的居民不愿意被“野蛮人”统治而反抗,不及时镇压就会造反。镇压之后,必须将外国人赶出城市,才能实现长治久安。有三种办法:围城前以重兵围城,占领后征收重税。这两种方法都会让人们饿死;对于工程来说,建造几个骑手之类的比较划算。
实在压制不住,只好使出一招——卖城。你的军队已经集结在城外了。如果你联合第三方作战,那就把他们卖给你的盟友。敌人很快就会将他们逼退,你只需要再次战斗即可。如果是单打独斗,不妨与敌人讲和,卖给对方,再战。如此重复几次,城市就快被折腾了,你有钱有技术,电脑却彻底空了。
还有一个办法可以快速结束战争,就是先签通行协议,然后派几队士兵到电脑的各个城市,不放过移民,然后一轮灭国,省时省力(提前仔细查看对方的城市,当然需要读文件和读文件结合起来,看下来一分钱也花不了。)此方法只能使用一次,其他国家会记住你的不公,没有人会再和你签署护照的权利,所以使用前要三思而后行。
总之,骑手时代,两个连被灭了,又一个家族被骑兵灭了,就完蛋了。最后时刻注意,不要一不小心控制太多区域就赢了,这样会导致积分减少。
最后,我们来谈谈领导者的角色。你的部队损失不会很大,大部分部队经过长时间的征战应该都是精锐,很容易成为领袖。领袖使用奇迹固然好,但前面强调过,奇迹迟早是你的。一时不要着急,也该考虑一下组建军队了。虽然军队无法拆散,也无法升级,但3人的军队却远比骑兵强大。在一些硬仗中,用兵可以有效避免损失。更重要的是,拥有一支获胜的军队,你可以建立一个英雄史诗,这可以增加成为领导者的机会。
结语
毕竟游戏不是现实,很多地方都不尽如人意,比如小木船击沉航母,弓箭手击落坦克,说来可笑。但游戏与现实如此相似。成名后,放眼统一的江山,遍地青山绿水,千里焦土上躺着数以百万计的尸体。就像现实世界一样,繁华都市之下,谁能想到每一寸土地都曾被鲜血浸透。人类文明一如既往地在血与火的洗礼中成长起来,今天的我们就是这样的游戏文明!
1.游戏设置(新手必看)
文明种族
文明3中有16个文明可供选择,每个文明有2个属性。如下表所示:
文明属性自成一体科技特种兵种
中国军事型、勤劳型武士集合、砖石蒙古强骑兵
美国勤劳、膨胀砖石、陶瓷F-15
阿兹特克军事、宗教战士收藏、葬礼仪式美洲虎战士
巴比伦宗教、科技葬礼、青铜强弓
英格兰扩张、商业陶瓷、字母英国战列舰
埃及勤劳、宗教、砖石建筑、丧葬仪式重型战车
法国工业、商业砖石、字母滑
日耳曼军事、科技战士之书、青铜装甲坦克
希腊技术、商业铜奖、Alphabet Greek Warrior
印度宗教、商业葬礼、字母战象
易洛魁人的扩张、宗教陶瓷、葬礼印第安骑兵
日本军事、宗教、车轮、葬礼武士
波斯勤劳、技术石工、青铜波斯武士
罗马军事、商业战士之书、字母表军团士兵
俄罗斯扩张、科技陶瓷、青铜哥萨克骑兵
祖鲁军事、扩展战士之书、瓷质祖鲁战士
(关于中华文明的属性设定,我个人认为是《文明3》设计团队的一大败笔,中华文明的属性应该科学、勤奋才算合理,希望Firaxis在制作时能够纠正这个明显的错误下次它会发布补丁。但是,话又说回来,军事和勤奋的设置并不能使中国成为任何游戏风格的“完美”文明之一,原因我将在下面解释。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点。玩家可以选择适合自己的文明进行游戏。
商业类型:
腐败程度低,但效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点只会在游戏中后期才会显现出来。
扩展类型:
它是游戏开始时非常有利的文明类型,因为它比其他文明多一个单位,——个侦察兵(机动性为2),因此可以更快地探索地图;扩张文明军队冲进野蛮人类村庄可以抢到更多黄金;小部落(地图上的蘑菇之类的东西)比其他文明更有可能获得技术,并且不会有野蛮人围攻你。有了侦察兵,你就不必浪费宝贵的资源来制造战士,而是可以制造工人、定居者或城市建筑。但别忘了,扩张文明的优势只是在游戏初期。随着文明的发展和骑兵的出现,侦察兵的价值已经不大了。
任劳任怨:
工人的工作速度是其他文明工人的两倍(开发了“可替换部件”技术后,速度又翻倍了!);增加人口6人及以上城市的物质点(城市生产速度加快)。工人工作速度加倍的好处是不言而喻的。理论上,你的文明的发展速度应该是其他文明的两倍,因为工人灌溉、开矿和修路所需的时间只有其他文明的一半。注意:被俘虏的勤劳文明工人不享受这个特性。
军用型
战斗单位升级速度更快(招募-普通-精英),因此领导者更容易产生。有了领导者,就可以建立或使用更多的军队来加速奇迹的建设。营房和沿海堡垒的建造成本降低50%。
可能是因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果你不以数量或技术上占优势的力量进攻这座城市,你就会死得很丑。我试图用3个战士和2个弓箭手攻击一座只有1个矛兵防守的城市,但全军覆没。 《文明3》战斗系统说明请参考-战争篇
宗教类型
寺庙和教堂便宜50%;当政权更迭时,无政府状态只会持续一轮。一般来说,整个游戏过程中,玩家要改变政治制度3-4次,按每次5轮计算,宗教文明可以节省15-20轮时间,至少可以发展到中后期游戏的各个阶段。 3项技术,光是想想就流口水了。
技术类型
图书馆、大学和实验室可享受50% 的折扣。每进入一个新时期,你都会免费获得一项技术。
我个人认为文明属性大致可以分为强属性(勤劳、科技、宗教)和弱属性(军事、商业、扩张)。因此,选择两个强属性的文明(比如巴比伦、埃及或者波斯)来玩会比选择一个强属性一弱属性或者两个弱属性的文明(比如易洛魁人、英格兰等)来玩会更容易。 )。当然,随着等级的提升,你也可以选择这些属性较弱的文明来挑战自己的实力。另外,你还可以根据自己的玩法或者想要获胜的方式来选择文明:好战,而想要通过征服来获胜的可以选择军事+勤奋/军事+宗教/军事+科技文明,比如中国,阿兹特克人,日耳曼人;爱好和平,想仁义治国,可以通过文化和外交选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法国;对奇迹和技术情有独钟,想要赢得太空竞赛的可以选择技术+努力/宗教+技术,比如波斯和巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有的方法都离不开勤奋型。是的,说勤劳型是《文明3》中的普遍属性一点也不为过。由于勤劳文明的工人速度是非勤劳文明工人的两倍,因此在文明的另一个属性上拥有它可以事半功倍,强烈建议使用!本来商业型也是万能属性,可惜《文明3》中的腐败浪费问题太严重,又没有有效的解决办法,让商业型几乎成为了华而不实的属性。真可惜。
地图尺寸
地图越大,你可以开发的空间就越多,你拥有的资源就越多,游戏所需的时间也就越长。地图越小,发展空间就越小,与其他文明的冲突就越激烈(激动!)。但如果你不是铁杆玩家,就不要选择超大地图,不然还没正式接触其他文明,几十分钟一回合你就会被逼疯了。建议选择标准或小地图,以及默认的电脑对手数量,这样可以体验建设超级大国的成就感,感受与其他文明激烈竞争和冲突所带来的刺激和快感。
土地
土地特征有以下三点:
盘古大陆:
整个超级大陆。想要胜利,就必须拥有一支强大的军队。海军的作用并不是很大。建议新手使用这张地图,因为
1.节省时间。您无需远渡重洋即可快速发现所有对手,然后与他们建立外交关系并进行交易;尤其是刚开始的时候,船只在海洋中航行时很容易沉没,使得洲际航行几乎不可能。计算机必须弄清楚如何有效地“避免”这种情况的发生。想要与电脑争夺制海权,
2、最大化发挥金字塔、空中花园、孙子兵法、巴赫大教堂等奇观的效果;
3、腐败问题得到最大程度的控制。因为即使在同一块大陆上,距离首都越远的城市,腐败现象就越严重,更不用说距离首都越远了。
大陆
玩家位于几个被海洋隔开的孤立大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能在不同的大陆,你将有很长一段时间安心管理内部事务和开发技术,但同时你无法与其他文明共建文明。联系、开展相关贸易和交流技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建造大量的海港和机场(当然计算机也必须同时建造这些设施),或者干脆派遣定居者去殖民另一个大陆。就这一点而言,计算机的发展速度是你无法企及的。
岛屿
我个人认为这是最具挑战性(也可以说是最麻烦)的地图。盘古大陆的所有优点恰恰是海岛地图的缺点,因为你会面临领土碎片化、噩梦般的腐败问题、文化影响力大幅削弱等诸多令人头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂人,大陆适合主张和平发展的人,海岛适合挑战自我的人。
水体覆盖范围
您可以在每个土地地图中设置水体覆盖的面积(80、70或60)。地图被水覆盖的越多,可以开发的土地就越少,文明之间对土地的争夺就越激烈,战争和文化入侵就越频繁。你可以弄清楚。
气候和温度
气候和温度设置主要影响食物、材料和各种资源。气候越温暖、越潮湿,地面上覆盖的森林或丛林就越多,当然砍伐它们后能生产的食物就越多;气候越干旱寒冷,地面上覆盖的沙漠和冻土就越多,但供给量也相对较多。如果你计划发展一个人口超过20人的超级大都市,你需要温暖湿润的气候,以形成可以灌溉的草甸和平原;相反,如果你想拥有较高的物质生产力,从而加快城市建筑或奇迹的建设,就选择平原或冻土并在其上种植树木。也许这些城市的人口永远不会超过6人,但其生产力却是比较惊人的。
地球的年龄
地球越古老,其表面就越崎岖,有更多的丘陵和山脉。丘陵、山地是补给的主要地形。一些特殊资源也只会出现在丘陵和山区地形上。
野蛮人
建议将野蛮人的属性设置为坐立或漫游。狂野的野蛮人将成为一股可怕的“恐怖”力量,在整个游戏中给你带来一个又一个“惊喜”:抓捕你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将到来的完整建筑和奇观,摧毁你的交通网络、农场和矿井,牵制你的部队,直到精疲力尽才罢休。
最后给新手一个游戏设置建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖湿润(或正常)气候,地球年龄50亿年,流浪的野蛮人。
好的,一切准备就绪。我们走吧!
二、内务管理
选择在哪里建立你的资本
游戏开始时,你有一名定居者和一名工人(如果你是一个扩张文明,还需要一名侦察兵)。确保在第一回合就积累资本。不要让工人和定居者去寻找更理想的地点,因为即使移动一个街区也会让你的发展落后于其他文明。要知道游戏开始时的一轮时间在历史上已经有50年了(《文明3》的轮次与时间的对应关系如下)。如果你实在对这个位置不满意,只需重新开始游戏,直到出现你满意的位置即可。
跨时间轮数年/轮
公元前4000 年-公元前2750 年25 50
公元前2710 年-公元前1750 年25 40
公元前1725 年-公元前750 年40 25
公元前730 年-公元250 年50 20
260AD-1250AD 100 10
1255AD-1750AD 100 5
1752年-1950年100 2
1951年-2050年100 1
一个完美的建都地点应该满足以下条件:
1、河流、湖泊旁:有淡水可灌溉;城市人口可以超过6人上限,无需修建渡槽;河流流经的地形金币+1;
2、城市周围20个方格内(最好是城市周围8个方格内,如下图,O代表城市,X代表城市周围地形)至少要有1-2种额外资源(小麦、牛、野味、黄金等,可以在游戏前期快速增加你的人口和国库收入),1-2种奢侈资源(香、宝石、象牙、毛皮等,提高玩家的满意度)你们首都的公民,这样他们就不会每次都骚乱)
XXX
XXXXXX
XXXXX
XXXXXX
XXX
或者
XXX
XOX
XXX
3、海边:一些城市建筑、奇迹或者部队,比如港口、沿海要塞、军舰等,只能在沿海城市建造。如果您选择大陆或岛屿地图,这个位置就更加重要。
4、城市周边地形多为低洼平原、草原或平原;可能有1-2 个丘陵或山脉,或者1-2 个森林或丛林。最好没有沙漠或苔原,除非你想尝试在撒哈拉沙漠上建造上海,在南极洲建造纽约。
前两个条件必须满足(如果没有,请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后两个条件不必满足,但会增加游戏一开始的难度。
市政府长官
正确合理地使用城主来为你管理城市将会为你省去很多麻烦。方法是右键点击城市,选择“联系总督”,进入设置界面,决定总督会为你管理哪些事务。说实话,《文明3》的AI设计确实不错。您尽可放心,电脑会为您时刻关注市民的情绪。它永远不会让不幸福的公民数量超过幸福的公民数量。除非发生战争或者奢侈资源突然流失,否则根本不用担心发生骚乱。你也可以让它管理城市的生产和发展。计算机会根据需要自动安排公民到最合适的地方工作。你所要做的就是派出工人去改造城市周边的地形。但计算机的作用也仅此而已。你仍然要时刻关注城市的建设,并决定要创造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹。毕竟,命运的主宰者是你。
城市发展
一开始,你只有一个任务:扩张、扩张、再扩张,直到城市建到邻国的边境。毕竟,只有在游戏初期,领土扩张的成本才是最小的。您所要做的就是派一名定居者在空地上“扎营”。你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈占了一块土地,就等于拥有了这块土地。因此,在保证城市安全的前提下,建造尽可能多的定居者,然后选择在资源丰富的地方建造新城市,这样不仅扩大了自己的领地,抢占了宝贵的资源,同时也压制了自己的势力。计算机的发展。请问,从古至今,哪个强国不是幅员辽阔、物产丰富?
有两种方法可以扩大你的领土。计算机一般采用“滚雪球”的方式,即以首都为中心,每隔4-5个街区建一座城市。这样做的好处是可以将城市抱在一起,势力范围可以连成一片。但我喜欢用“围地”的方法,即以最快的速度向计算机所在的方向扩张,直到与其接壤,然后沿边界建造一排城市,目的是迫使计算机朝相反的方向发展(如果它继续派遣定居者越过边境,你可以警告威胁它)。一般来说,以首都为中心建立一个城市圈,半径越长越好,也就是我所说的“圈地”,但不是用栅栏而是用城市。当没有更多的土地可以圈时,你可以慢慢地把定居者送到中间的空地去建造城市,不要建造得太密集,留下一两个“文化洞”(即你的城市可以容纳的地方)不影响)。为什么?等待计算机的定居者自投罗网。用不了多久,计算机就会把定居者送到这些“文化洞”去建造城市,忽略它,让它建造。试想一下,在你的城市的重重围困下,除了受你的文化影响、臣服于你的文明之外,还有第二条路可走吗? (什么?变身不了?打我,狠狠打我!)
同样,你也可以用文明来同化计算机的边境城市。前提是你必须在你的边境城市中建造寺庙、教堂、图书馆等可以增加文化点的建筑(当然最好是建造奇迹),这样我方城市的文化点就高于那些计算机城市。与军事行动占领的城市不同,受文化影响的城市不会导致你与邻国的外交关系恶化,而皈依的公民不会反抗而是都很高兴。你可以使用这种方法,在不花费一兵一卒的情况下,取得一个又一个的城市。这与中国古代“不战而降城”的战争思想不谋而合。我想这才是先进文明的影响力应该有的样子。
决定一个城市是否会被另一个文明同化的因素包括:
1、本市外来人口数量,若为抵抗者,按2计算;
2、城市本身及其周边21个街区的地形有多少是在这个文明的范围之内;
3.城市与国家首都的距离;
4、双方文化点比例;
5.城市暴动,被同化几率加倍;
6.“我们喜欢酋长/主席/总统日,同化的机会减半;
7.城内驻有国军或敌军(影响不大)
游戏开始时新城市的推荐建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、神庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和创造工人或定居者的速度,因为建造工人会使城市人口减少1,而定居者会减少城市人口2。只增加人口而不制造工人或定居者会削弱扩张动力。在游戏里
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