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模拟人生2在家开店 模拟人生2创业攻略

2023-02-22 00:50:12热点帅气的蚂蚁
许多网友对模拟人生2在家开店,模拟人生2创业攻略不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下注意~《模拟人生》可以说是模拟游戏的巅峰之作,

模拟人生2在家开店 模拟人生2创业攻略

许多网友对模拟人生2在家开店,模拟人生2创业攻略不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下

注意~

《模拟人生》可以说是模拟游戏的巅峰之作,每一代作品都充满了可玩性。最近《模拟人生4》的资料片《魔法世界》也将呈现给大家。这个神奇的DLC到底有多有趣?我相信我们很快就能欣赏它。

但是在展望未来的同时,你知道《模拟人生》是什么样子吗?

《模拟人生1》:第一代《模拟人生》,梦想开始的地方,2000年2月4日发布,至今全球销量超过1亿套。

这个数字可以说是非常巨大的。巨大的销量显示了作品《模拟人生》的成功。可以说是开创了一种游戏类型,为当时的游戏世界填充了不少色彩。

由于年代原因,目前这一代的画质真的不太好。这一代的意义在于为整个系列开了一个好头,同时也告诉玩家,游戏还可以这么玩,你可以在游戏中掌控一个人或者一个家庭的生活。在当时到处都是枪战和编队的时代,这其实是一个比较新颖的想法。

这部作品也基本奠定了整个系列游戏的基础,其中的各种价值观一直沿用到现在,比如饥饿、卫生、娱乐、社交等等,尽可能的还原了一个普通人对我们的真实需求。

这款游戏不仅为后续每一代作品打下了各种数值体系,还打下了“基于DLC”的分发方式。游戏本身可能不太好,但是DLC的不断补充,一定会让游戏充满魅力。

第一代有七个DLC,分别是美好生活,欢乐派对,激情约会,我在度假,我家里有宠物(生命无限),超级巨星,魔法世界。

由于年代久远,几乎不可能知道每个DLC的内容是什么。也许我可以依靠我的记忆在其他游戏中回忆起来。但是,我玩这个游戏的时候,一直在关注如何让小人物不那么快死掉。我真的没有太大的脑容量去思考有哪些功能。

《模拟人生2》:越来越好的杰作。2004年,EA发布了《模拟人生》,这是《模拟人生2》系列的续集。这一代也获得了非常好的反响,10天内售出超过100万套,是EA有史以来销量最快的游戏。

该区能取得如此好的成绩,得益于其优秀的前期作品。原著为这款游戏吸引了众多粉丝,以至于它能在很短的时间内取得非常好的销量。当然,除了前任铺的路,自身的品质也为自身的销量做出了很大的贡献。毕竟一个玩家很乐意为一款优秀的游戏买单。

与上一代人相比,这一代人进步很大。就画面而言,《模拟人生2》的画面即使是现在也不是看一眼都不行,更何况是2004年的效果。

除了画面之外,在玩法上,它在保留前作各种数值的基础上,增加了很多有趣的地方,并且从这一代作品开始,一直沿用至今,仍被广泛使用的“愿望”功能。

这一代的模拟人生有了自己的理想,不再是那个只需要活着的模拟人生。从这个角度来说,模拟人生可以说是更加人性化了。当他们完成梦想时,他们可以获得很多奖励。当然,如果他们没有完成梦想,也不一定会有惩罚,因为人生有起有落。

这一代的模拟人生也有自己的基因,这意味着“家庭”的概念在游戏中得到了深化,也能让玩家觉得大有可为。

这一代DLC包括:大学城,夜生活,我要开店,宠物当家,缤纷四季,环游世界,闲暇时光,公寓生活。

各种DLC光看名字就能看出大概内容,这里就不赘述了。简而言之,这一代作品还是能担当起这个位置,作为开始和巅峰的过渡点。

《模拟人生3》:2009年6月2日的巅峰之作《模拟人生》,《模拟人生3》系列的巅峰之作,走进了我们的视野。这一代作品可以说是很多人第一次和《模拟人生》系列游戏见面。这一代作品发行第一周销量超过140万张。对于第二代作品,

这一代作品最大的特点就是“天衣无缝”。整个城市只需要一个负载就可以随意进出。当然,这也意味着对硬件的极大考验。当时很多人对这个游戏只能望而却步。当然,尽管如此,这个功能也是值得称道的,它为玩家缩短了很大一部分游戏时间,让玩家只需在模拟城市玩一次就能享受到游戏的乐趣。如果排除硬件因素,这种新方法可能会很受欢迎。另一方面,它在沉浸感上的增益可以称为全方位BUFF效果。每次加载界面其实都是告诉玩家这只是一个游戏,现在加载界面没了,也没人提醒你这只是一个游戏,让玩家所有的想法在一段时间内都能和游戏融为一体。这种游戏感觉很珍贵,很难忘。

除了“天衣无缝”,这一代作品在创作上也下足了功夫。捏捏界面增加了很多更深入的设置,各种物品可以自己定制。

它的巅峰是由很多因素决定的,包括为前作的铺垫,以及以“无缝”为代表的各种特性。同时,它的各种“DIY”功能也给了玩家充分的发挥空间。一个游戏能和玩家持续互动,大概也不会取得太差的效果。

这一代DLC逐渐多了起来。分别是:世界冒险、梦想起飞、夜店生活、花样年华、完美宠物、华丽舞台、新世纪的力量、春夏秋冬、大学生活、海岛天堂、未来前行。

在这些DLC里,你可以去中国学功夫,向别人取经,开小店体验当老板的快感,甚至可以走红毯成为明星。DLC为游戏内容补充立下了汗马功劳,也稳固了“以DLC为主”的口碑。

《模拟人生4》:守住江山。2014年发布《模拟人生4》。到现在还在更新新的DLC。因为时间不算太长,这一代作品的成就还是可以追溯的。

《模拟人生4》获得2014年《流浪之星》最佳策略模拟游戏玩家投票奖第三名,英国2014年全平台游戏销量榜第一名。

这段话既说明了这一代作品的质量,也说明了它的销量,可以说是一个不错的成绩。同时,这一代也可以说是成熟的一代。它的特点不是特别突出,在某些方面也有“保守主义”的迹象,比如一个中年人,在经历了人生的巅峰之后,开始慢慢收起锋芒。

这一代作品取消了“无缝”的设定,取而代之的是每次访问其他土地都会出现的加载界面,但如果不访问其他土地,仍然可以不加载到达全图。

这一代最大的特点应该是它赋予模拟人生的“智能”。在之前的作品中,模拟人生的各种刻板单调的动作在这一代几乎看不到。市民可以一边看电视,一边聊天,为游戏的真实性做出了很大贡献。既然是模拟人生,真实性必然占据很大一部分,所以这个改动可以说体现了开发者对游戏主题的坚定把握。

情感系统是一个很棒的尝试。模拟出来的市民会在各种情况下表现出相应的情绪,并据此做出一系列动作,这也给玩家带来了足够的代入感。是不是和他们看着自己的反派被情绪吞噬时心烦意乱的感觉一样?

这一代DLC,加物品等。加起来内容特别多,几乎是历代附加内容最多的一代作品。年代不长,很多资源还在。有人在各种论坛上发布相关内容,这里就不细说了。

这一代作品相对成熟的同时,也带来了很多争议。有人说不如三代,比三代少的东西很多。“天衣无缝”这一特征的废除,基本上成了它不如三代的主阵地;别人会觉得这一代还是很优秀的,优化了,有了更真实生动的角色生活。球员们肯定对这个质量有自己的看法。

《模拟人生:中世纪》:一瞥:如果你对《模拟人生》系列足够关注,很多人都会注意到这一代作品。应该是游戏公司的一种尝试,但是结果好像不是特别理想。这部作品似乎是一部独立于四的作品。它的背景设定在中世纪的欧洲,玩家可以扮演骑士、巫师或国王的角色。在中世纪世界,

这实际上听起来很不错。剑和魔法一直都是很吸引人的元素,但这似乎并不是以模拟人生为主线的特别“嘎”。中世纪意味着争斗和阴谋。作为一款休闲模拟游戏,《模拟人生》似乎并不能很好地承受这两个元素,所以这一代作品似乎只是匆匆从我们眼前擦肩而过,然后留给我们一个背影。

你能看到这个,也不想给我一个关心~