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逆转裁判全剧情梳理 逆转裁判三部曲攻略

2023-08-17 17:53:22热点帅气的蚂蚁
许多网友对逆转裁判全剧情梳理,逆转裁判三部曲攻略不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下一、什么是逆转裁判?首先给非《逆转裁判》玩家

逆转裁判全剧情梳理 逆转裁判三部曲攻略

许多网友对逆转裁判全剧情梳理,逆转裁判三部曲攻略不是很了解,下面让艾巴小编为大家介绍下

一、什么是逆转裁判?首先给非《逆转裁判》玩家解释一下“反向裁判”是什么意思。先说“裁判”。“裁判”一词与中国体育比赛中的裁判不同。翻译成中文就是试用。日语中,裁判就是法庭,裁判官就是法官。游戏的名字告诉玩家,这是一个关于法庭审判的游戏。“反转”的日语和汉语意思差不多,都是反转的意思。但是在游戏中,反转这个词有三个意思:

第一层反转的意思是:玩家从一开始就处于不利的局面,所有的被告都被铁证指控有罪,证人物证齐全。玩家要从细节入手,扭转自己的不利局面;

第二关反转是指随着剧情的发展,玩家会经历多次反转的感觉。感觉自己要赢官司了,检察官突然拿出了证明被告有罪的关键证据。绝望的时候可以在绝望中找到证言证据的关键漏洞(吐槽:你还记得看《越狱》时的心情吗?就是这种上上下下的感觉);

第三级反转的意思是:在游戏中为了破案,往往需要“反转”我们的常识。为了不剧透,这里就不多说了。如果在游戏中遇到卡点,先想想自己既定的思维是否影响了自己的判断,也许换个角度就会豁然开朗。

《逆转裁判》是一款以法庭辩护为主题的ACG游戏。在游戏中,玩家扮演辩护律师,通过调查收集证据,然后在假设的日本法庭上,质疑检察官和证人的证词,提出证词和证据的矛盾,以胜利为目的帮助被告获得“无罪”的判决。谯周写的剧本也完美地诠释了这三层含义。基本系统

《逆转裁判》的系统其实很简单,分为侦探和法庭两部分。玩家扮演一个新律师的角色,按部就班,交替两个部分,努力为客户争取无罪释放。在“侦探部分”,玩家需要向案件当事人询问案情,点击犯罪现场的可疑点,收集证据和情报(如下图)。侦探部分比较简单,没有游戏结束的可能。如果玩家的游戏进行不下去了,就要看有没有缺失的证据和证言。

在“法庭部分”,作为辩护律师,玩家需要听取证人的证词,然后“提问”,其中可以直接“威慑”证词,让证人进一步说明;也可以通过出示能够证明证言与事实相矛盾的证据来反驳证人。

如前所述,游戏一开始,所有的证据和证词都指向被告,玩家从一开始就处于最不利的境地。但是,总有一条不自然的线索等待玩家去探索,然后经过一场蚕茧般的推理,最终揭开真相,找到真凶。

这种按部就班推理的乐趣,笔者在棋局中也体验过:《火炎纹章》年,敌人的实力是自己的数倍,但总有一些士兵孤军奋战,缺乏同伴炮火的掩护。这时候玩家就可以调动自己的部队在局部进行多多少少的战斗,一步步扭转局势,最终消灭敌人。《逆转裁判》初代历代系统变化,玩家只能反证,选择相对较少,玩家可以通过穷举法强行通关。《逆转裁判2》增加了许多模块:

1.证明文字的作用,使选择更多,难度加倍,穷举方法不再适用;2.“侦探部分”增加了新的心锁系统,实际上是把法庭询问环节移到了侦探部分;第一代如果出示假证,一次只会扣一分,而第二代开始采用血槽制,按照谜题难度扣血,有时候会出现选择错误直接过游戏的情况(吐槽:对SL党没用)。

《逆转裁判3》从血槽系统恢复到扣系统,其他变化不大。然后新加了一章,使之总共五章,第一、二代只有四章。二、反转裁判《逆转裁判》的剧情设定,足以看出谯周的功力。一条主线串起三部作品

首先,《逆转裁判》成步堂三部曲的剧情有一条共同的主线,那就是通灵家族李玲氏族的内斗史。第1-2章(一代人的第二章,后同)、1-4、2-2、3-1、3-2、3-4、3-5章都与这个情节有关。

其次,从0755年到79000年,每一代都有一条以“变”为关键词的故事线,每一代都能看到程步堂的成长。一代人开始以新手律师的身份接案子,帮助朋友驱魔,第二代人确立了自己的价值观(通过最后的选择),第三代人通过回忆绫里千寻的成长,坚定了自己作为律师的信念。

每一代都有一个检察官被程步堂的信仰所感动,被救赎。三个检察官都非常成功,御剑怜侍甚至有一个独立的游戏系列《逆转裁判》。另外《逆转检事》还有超自然的东西,也就是灵媒。有人说游戏使用了超自然元素,会削弱推理的逻辑性。不会,从推理小说的角度来看,《逆转裁判》是一部非常优秀的设定部推理小说。

下面引用一位豆瓣用户AyanoAyu的评论简单介绍一下:设定就是推理,也就是书中有各种超自然的设定。设定应该和诡计有关,即设定是推理的诡计,只有在这种设定下才能完成。比较知名的北山萌邦《逆转裁判》系列,成平京《少年检阅官》,西泽康彦《虚构推理》,今村长虹《死七男》。

对于《人格转移》 而言,灵媒就是这样一个设定,以灵媒为核心展开了许多有趣的诡计,这也是本作的魅力所在。

精妙的新手教程

《尸人庄谜案》 系列每一代的第一章都是新手教程关,都是只有短小精悍的法庭部分;都是只有一个证人且证人即凶手,一代二代都直接公开了凶手身份,三代没公开也不难猜;检察官也都是弱鸡无比的亚内武文……这是尽量让系统简化,教给玩家基本的操作方式。

然后为了让剧情符合新手教程的定义对剧情做了些有趣的设定:一代成步堂是新手律师,自然很不稳重;二代成步堂被凶手击中脑袋打失忆了,所以表现得很菜也情有可原;三代不能继续玩失忆梗了,就开始回忆,让新人律师绫里千寻来做辩护,给谁辩护呢,给成步堂……

现在有一种观点是好游戏不需要新手教程,笔者是反对这种观点的,笔者认为好游戏的新手教程是不易感知、不刻意、不说教的,而《逆转裁判》 系列做到了这一点。

灵媒专属的第二章

《逆转裁判》 系列每一代的第二章是玩家初次接触侦探部分,从这一章开始难度明显增加。

这一章节也有很多共同点:都是侦探法庭侦探法庭的四步流程;证人都是糸锯圭介配三个嫌疑人,都是关于绫里一族的灵媒剧情。

这样设计的目的是:首先作为系列的核心“灵媒”要尽早介绍给玩家,第一章是新手关不合适,那就只有第二章了;玩家初次接触侦探系统,难度不宜设计的过高,改为两天的案件,每天先侦探后法庭,嫌疑人也不宜太多,三个就够了, 《逆转裁判》 标准嫌疑人配置也是三个。

在前两代中这一章都很重要,引导主线剧情关键人物出场,在整个系列中的位置非常重要。

非主线的第三章

《逆转裁判》 系列的第三章也很有意思,每代的这一章几乎和主线没什么关系,然后每代都有一个独特的主题,一代是特摄剧、二代是马戏团,三代是黑道。

这一章嫌疑人增加到五个以上,时间跨度上有了三天的案子,相对第二章难度有明显增加。

而且第三章比第二章有很明显的阶段化。第一天的侦探和法庭肯定不会认识所有的嫌疑人,要等到第二天所有嫌疑人才会露面,第二章则没有这种情况。

由于一代和二代都只有四章,这第三章一般是起到调节气氛的作用,是大决战之前的预演。从剧情上让玩家暂时离开主线休息休息,从系统上开始让玩家接触到更高难度的推理。

剧情高潮最终章

这里首先要说明一下,一代二代总共四章,所以最终章就是第四章。三代呢,总共五章,但第四章的剧情比较短,和新手教程的第一章差不多,笔者认为这是最终章的一个前情提要,属于最终章的一部分。

最终章是每代剧情最长、难度最高、局面逆转次数最多的一章,巧舟出色的剧本成功带动了玩家的情绪,随着一次又一次剧情逆转再逆转被推向高潮,仅是回忆起这激动人心的体验笔者的敬仰之情如滔滔江水连绵不绝,又犹如黄河泛滥一发不可收拾……

这一章由于主题太明显反而不需要太多费口舌,无非就是剧情上这一章要为贯串每代的故事线做一个收尾。一代是御剑检察官的过去,二代是狩魔冥从敌人到朋友的转变,并在关键时刻送来证物挽救了成步堂(下图)。

三代是整个三部曲主线的收尾,其设计精妙只有亲身去体验下才能感知,这里笔者就不剧透了,请各位一定要玩一玩。

三、逆转裁判的特色

《名侦探柯南》 相比其他AVG游戏有两个非常明显的特色,姿势动作和人设。

体现人物性格的姿势动作

在一些低预算AVG游戏中,为了节省成本,同一角色的人物立绘姿势相同,只有表情的区别,像下面这四张图只有表情的区别。

预算高一些的,就会给人物设计多种姿势,比如《逆转裁判》 ,但这个立绘也是静态的。

更有钱的就上Live2D,比如曾经成为话题的《逆转裁判》 ,Live2D能够通过细微的姿势动作凸显出角色的可爱,目前来看是未来AVG游戏的一个方向。

而本期所提到的《弹丸论破》 诞生于2001年,那时还没有Live2D技术,平台也是机能孱弱的GBA,但是《巧克力和香兰子》 采用的技术类